INFORMACIÓN IMPORTANTE PARA EL ALUMNADO Y LAS FAMILIAS

Estimadas familias:

Continuando con nuestros Proyectos de Innovación la Dirección del Centro les recuerda que desde el curso 2019-2020 la consulta de las notas se realizará exclusivamente a través de la plataforma SIGAD Didáctica, sin entrega en formato papel. Como ya sabéis, el acceso a dicha plataforma se realiza utilizando la contraseña que tenéis los padres, madres o tutores legales.

La fecha de publicación de las notas para ESO, FPGB y 1º de Bachillerato será el lunes 20 de Marzo.

COMIDA MEDIEVAL EN EL AULA CAFETERÍA DEL CENTRO

El pasado jueves 2 de marzo el alumnado del programa de Desarrollo de Capacidades del IES Pedro de Luna, junto con el Departamento de Hostelería y Turismo, presentó en la cafetería del centro su proyecto de recetas medievales.


El profesorado pudo degustar algunas de estas recetas que el alumnado de Formación Profesional Básica había elaborado, como la de “Garbanzos con congrio” y la de “Tarta de Santiago”.
La cafetería había sido decorada por el alumnado del programa de Desarrollo de Capacidades con motivos medievales y la música recreaba a la perfección el ambiente del medievo.


Este proyecto sobre comida medieval que se ha desarrollado es una muestra más del trabajo colaborativo entre los distintos departamentos didácticos en el instituto.

Candela Gómez, alumna del programa de Desarrollo de Capacidades que se encuentra cursando 2º ESO, relata en el siguiente artículo su experiencia en este proyecto.

Una cocina digna de mención

ACTIVIDAD ROBOINSECTOS. ETOPIA

El pasado miércoles 15 de febrero 34 alumnos/as de 3º de ESO que cursan la asignatura Programación y Robótica realizaron la actividad de  ROBOINSECTOS en el centro ETOPIA.

La actividad comenzó con un breve recordatorio de los conocimientos básicos de electricidad y electrónica, para después montar unos circuitos con resistencias, diodos led, zumbador y motor en una placa protoboard.

Posteriormente pudieron hacer una breve incursión con la placa Arduino, creando un pequeño programa en un ordenador para provocar el movimiento de un “roboinsecto”  mientras produce un zumbido y se le iluminan los ojos. Este programa se subió y ejecutó primero en la placa de Arduino y la protoboard y, posteriormente, en prototipos de roboinsectos con los componentes ya integrados.

Recibimos felicitaciones por parte de David Lizarazo, nuestro instructor, por el buen comportamiento, interés y buen trabajo desarrollado por nuestro alumnado.